순위보다 플레이 스타일을 먼저 고르세요
출시 데이터에서 네 직업의 기본 체력과 마나는 같습니다. 실제 차이는 스킬, 피해에 영향을 주는 주 능력치, 특성이 발동하는 조건에 있습니다. 같은 장비와 같은 패치에서 비교한 전투 기록은 없으므로, 모든 상황에서 가장 강한 직업을 단정할 수는 없습니다.
| 직업 | 주 능력치 | 주요 구성 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| 전사 (Warrior) | 힘 | 근접 물리 공격, 방패 지원 또는 후반의 별도 반사 피해 빌드 | 물리와 화염 공격에 맞는 보너스를 구분해야 하며, 반사 피해에는 별도 투자가 필요합니다 |
| 마법사 (Sorcerer) | 지능 | 초반 화염, 해금 이후의 냉기 제어 또는 번개 | 강한 주문의 마나 소모가 기본 공격의 마나 회복량을 넘을 수 있습니다 |
| 사냥꾼 (Hunter) | 민첩 | 원거리 물리 공격, 정신 집중 공격 또는 독과 덫 | 적이 다가오면 거리 보너스와 제자리에서 유지하는 공격의 효율이 떨어집니다 |
| 수도사 (Monk) | 민첩 | 물리 기본 공격과 회피를 통한 회복 | Furious Fist 중첩은 시간이 지나면 사라집니다. 회피는 항상 발동하지 않으며 지속 피해를 막지 못합니다 |
첫 캐릭터로 고를 때
근접 물리 공격을 쓰고 싶다면 전사를 고르세요. 15레벨부터 Rage Shield로 생존을 보완할 수 있습니다. 마나를 관리하면서 원거리 속성 공격을 하고 싶다면 마법사가 맞습니다. 후반 냉기와 번개 스킬이 열리기 전에는 Fire Ball을 사용할 수 있습니다.
사냥꾼은 원거리 물리 또는 독 계열을 원하는 경우에 선택하세요. 첫 물리 강공격은 5레벨에 열리고, Knife Barrage와 Rapid Fire는 각각 30레벨과 35레벨에 해금됩니다. 수도사는 물리 기본 공격에 회피와 회복을 결합하는 직업입니다. Furious Fist 구성은 15레벨부터 시작할 수 있지만, Hundred Hands 세트를 완성하는 시점은 훨씬 뒤입니다.
이는 스킬 구조에 따른 선택 기준이며, 레벨업 속도를 보장하는 순위는 아닙니다. 장비와 성장 조건이 빠진 등급표보다는 직접 이해하고 운용할 수 있는 스킬을 기준으로 시작하세요.
일반 몬스터와 보스는 필요한 조건이 다릅니다
여러 적을 상대할 때는 마나가 바닥나지 않는 범위 공격이 유용합니다. 보스전에서는 지속적으로 낼 수 있는 피해, 받는 피해 유형, 회복 수단을 확인하세요. 처치 시 마나 회복, 처치 후 피해 증가, 주변에 여러 적이 있어야 적용되는 보너스는 보스 한 마리만 남으면 작동하지 않을 수 있습니다.
어떤 직업이든 유용한 장비와 유지 가능한 회복 수단이 필요합니다. 직업을 고를 때부터 후반 룬 세트를 갖출 필요는 없지만, 세트 부품과 슬롯이 없는 상태에서 그 효과를 계산에 넣어서는 안 됩니다.
이전 공략을 적용하기 전에 패치를 확인하세요
h 패치에서는 사냥꾼 스킬 여러 개와 수도사 특성이 바뀌었습니다. i 패치에서는 수도사 공격 일부가 강화되고 Violet Skybow의 조건이 달라졌습니다. 이전 버전의 호평이나 혹평은 현재 버전에서 조건을 맞춰 비교한 결과가 아닙니다. 직업별 공략에서 조건을 충족하는 시작 배분을 확인하고, 전투가 끊기는 원인에 맞춰 한 요소씩 바꾸세요.