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Deskrawl 레벨업: 경험치를 비교해 파밍 맵 고르기

1.0.0i 참고 데이터 기준. 게임 내에서 직접 테스트하지 않았습니다.

안정적으로 도는 맵을 같은 시간 동안 비교하세요. 전리품 필터로 필요한 강화 장비를 남기고, 생존을 해치지 않는 범위에서 경험치 보너스를 더합니다.

해금된 맵끼리 비교하세요

**지도 (Map, M)**에서 반복 완료할 수 있는 일반 맵 두세 개를 고르세요. 장비, 스킬, 경험치 강화 효과를 같게 두고 비교합니다. 적 레벨이나 난이도가 높다고 레벨업까지 빠르다는 뜻은 아닙니다.

시작과 종료 경험치, 걸린 시간, 완료 횟수, 사망, 물약이나 마차 때문에 멈춘 횟수를 기록하세요. **획득 경험치 ÷ 경과 시간(분)**으로 전체 반복 전투를 비교할 수 있습니다. 1회 경험치만 보면 훨씬 오래 걸리는 맵이 좋아 보일 수 있습니다. 도중에 레벨이 오르면 이전과 이후 경험치 바를 모두 계산하세요. 결과가 비슷하면 한 번 더 비교한 뒤 파밍 맵을 바꾸세요.

이 방법으로 직접 얻은 경험치를 비교하세요. 안정적인 맵부터 시작해 다음 해금 맵을 시험하면 됩니다.

경험치 보너스보다 장비 손실부터 점검하세요

마차 설정을 확인하세요. 특정 등급을 자동 판매로 두면 새 무기 후보를 비교하기 전에 팔아 버릴 수 있습니다. 약한 장비칸을 채우는 동안 필요한 등급은 줍기로 두고, 필요 없는 장비에만 자동 판매를 쓰세요.

보관한 Steam 토론에서는 일반 활로 막힌 플레이어가 고급 장비 자동 판매를 끄고 활을 교체한 뒤 진행할 수 있었다고 보고했습니다. 참고할 만한 실패 사례이지만, 모두에게 같은 필터가 좋다거나 일정 완료 시간 개선을 보장하는 근거는 아닙니다.

경험치 보너스와 회복을 함께 준비하세요

XP Gain I는 경험치 +10%를 주며 비용은 150골드입니다. 시작 노드 Auto Recovery의 50골드를 포함하면 새 트리에서 200골드입니다. 이미 구매한 시작 노드를 두 번 계산하지 마세요. 캐릭터가 안정적으로 완료할 수 있는 상태에서 유용한 경험치 보너스를 장착하세요.

체력 물약 충전 부족으로 자주 멈추면 Auto Refill을 쓰세요. 초반 전체 경로는 700골드입니다. 다음 물약 등급이 열리면 강화하고, 마차 용량 문제도 해결한 뒤 자동 반복을 유지할 수 있는지 판단하세요.

Expedition Camp는 자리를 비운 동안 가장 높은 해금 지역을 기준으로 골드와 경험치를 주고, 마을 입장 때 받습니다. 처음부터 구매하는 전체 경로는 950골드입니다. 앞의 시간별 맵 비교와는 다른 보상 방식입니다.

난이도를 억지로 올리지 마세요

Nightmare는 일반 최종 보스, Inferno는 Nightmare 최종 보스를 완료해야 열립니다. 난이도는 마을에서 바꿉니다. 현재 참고 데이터에는 경험치 배율 상승과 함께 적 체력도 크게 증가하므로, 보너스 수치만으로 분당 경험치가 더 좋다고 판단할 수 없습니다.

사망하거나 물약과 마나가 부족해 멈추는 일이 늘면 마지막으로 안정적이던 맵으로 돌아가 원인을 보완하세요. 생존과 회복이 안정되면 같은 시간 동안 얻는 경험치를 다시 비교합니다. 다른 캐릭터의 레벨업 기록은 참고하되, 자신도 같은 시간에 도달한다고 예상하지 마세요.

참고 자료

  1. X1X: 지역, 레벨과 성장서드파티 참고 데이터, 버전 1.0.0i.

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