Сравните доступные карты
Откройте карту (Map) клавишей M и выберите две-три доступные карты обычной сложности Normal, которые герой может проходить повторно. Сравнивайте их с одинаковыми снаряжением, навыками и усилениями опыта. Более высокий уровень врагов или сложность сами по себе не означают быструю прокачку.
Запишите опыт до и после, затраченное время в минутах, число завершённых прохождений, смерти и остановки из-за лечения или заполненной повозки. Полученный опыт ÷ затраченное время в минутах позволяет сравнить весь цикл. Опыт за одно прохождение может вводить в заблуждение, если сама карта занимает гораздо больше времени. Если за время проверки повысился уровень, учитывайте опыт на обеих шкалах. При близких результатах повторите сравнение перед сменой карты.
Готовых замеров скорости здесь нет. Начните с карты, которую проходите стабильно, затем проверьте следующую доступную.
Проверьте, не продаются ли полезные улучшения
Посмотрите настройки повозки (Carriage Settings). Если для нужной редкости включена автопродажа Auto-Sell, новое оружие может уйти на продажу раньше, чем вы его сравните. Пока заполняете слабые слоты, оставляйте для полезных редкостей подбор Pick Up. Автопродажу включайте только для уже ненужного снаряжения.
В сохранённом обсуждении Steam игрок застрял с обычным луком, отключил продажу снаряжения необычной редкости Uncommon, сменил лук на более сильный и сообщил, что смог продвинуться дальше. Это пример возможной ошибки, а не универсальная настройка добычи или доказанный прирост скорости.
Добавьте опыт и восстановление
XP Gain I даёт +10% опыта и стоит 150 золота. Перед ним нужен начальный узел Auto Recovery за 50 золота, поэтому с нуля цепочка обойдётся в 200 золота. Уже купленный корень повторно не учитывайте. Бонусы опыта на экипировке полезны, пока герой сохраняет стабильное прохождение.
Если заряды лечебного зелья Health Potion постоянно заканчиваются и приходится прерывать прохождение, откройте Auto Refill. Полная ранняя цепочка стоит 700 золота. Улучшайте лечебное зелье при открытии следующей ступени. Позаботьтесь и о вместимости повозки: без этого оставлять повторные прохождения без присмотра рано.
Expedition Camp даёт золото и опыт за время отсутствия, исходя из самой дальней открытой области. Награда забирается при входе в город. Полная начальная цепочка стоит 950 золота. Это отдельный источник наград, его не следует смешивать с замером опыта на активной карте.
Не торопитесь повышать сложность
Для Nightmare нужно победить последнего босса на обычной сложности, а для Inferno — последнего босса Nightmare. Сложность меняется в городе. В текущих справочных данных рост множителя опыта сопровождается большим ростом здоровья врагов. Один бонус опыта ещё не доказывает, что опыта за минуту станет больше.
Если участились смерти, остановки на лечение или паузы из-за маны, вернитесь на последнюю стабильную карту и устраните причину. Когда прохождение наладится, повторите сравнение в тех же условиях. Чужое время достижения уровня не стоит принимать за гарантированный срок для своего героя.